Participación de mujeres se incrementa en desarrollo de videojuegos
En los últimos años, las mujeres se han abierto paso en diferentes industrias que antes se creían solo para hombres, como es el caso del desarrollo de videojuegos. Según Katherine Vildoso, coordinadora académica de Diseño de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Toulouse Lautrec, en el Perú las mujeres suponen el 23 % de los profesionales dedicados a la creación y desarrollo de videojuegos y son casi el 45 % del público que los consume.
Actualmente, existen mujeres desempeñando roles clave en la industria del gaming en el Perú y el mundo. Y es que el crecimiento de este sector ha generado gran apertura para las mujeres hacia nuevos cargos en programación, arte, producción y comunicaciones. "Las mujeres que estamos logrando hacernos un espacio en esta industria tan competitiva, estamos demostrando que tenemos las ganas, la capacidad y el mérito para liderar y participar de proyectos de gran trascendencia y complejidad", comentó la experta de Toulouse.
Vildoso asegura que estamos atravesando una cuarta ola gamer, pero, a diferencia de las anteriores, esta es la mejor de todas porque encontramos mayor participación femenina en los equipos de trabajo de este sector e incluso han ganado premios internacionales produciendo videojuegos excelentes.
En línea con ello, Vildoso revela que en los últimos años el interés por estudiar la carrera de Diseño de Videojuegos y Entretenimiento Digital aumentó. "Antes, por cada treinta estudiantes hombres había una estudiante mujer; pero en los últimos 3 años, esa cifra ha crecido a 4 o 5 estudiantes mujeres. Es reconfortante ver que poco a poco ellas pierden el miedo", comenta.
El objetivo es promover la diversidad en el mundo de los juegos y fomentar redes internacionales de mujeres en esta actividad. "En nuestro país, existe un movimiento de mujeres que se está apropiando de esta parte del sector y elabora sus propias narrativas, sus propios imaginarios alrededor del juego. Cuanta más presencia femenina, más representativo será el producto que diseñan", agrega Katherine.
Finalmente, declaró que el reto ahora es transformar la idea de que la industria es exclusivamente masculina y seguir contribuyendo a que este sea un entorno incluyente y seguro para todos.