Halo: Campaign Evolved se lanza hoy con tecnología DLSS

Hoy se lanza Halo: Campaign Evolved con soporte para DLSS, seguido de Mistfall Hunter el miércoles y Corsair Cove el viernes. Además, The Mound: Omen of Cthulhu, Palworld 1.0 y Killing Floor 3 Operation: Shadow Hunter ya están disponibles, y se pueden actualizar a DLSS 4.5 a través de la aplicación de NVIDIA.

También hemos lanzado un nuevo controlador GeForce Game Ready que optimiza tu sistema para Halo: Campaign Evolved, la beta multijugador de Gears of War: E-Day y Mistfall Hunter, garantizando la mejor experiencia posible en el lanzamiento.

Aquí tenéis un vistazo más de cerca a las novedades de RTX de esta semana:

Halo: Campaign Evolved: Hoy se lanza oficialmente Halo: Campaign Evolved tras su reciente periodo de acceso anticipado. Los jugadores de GeForce RTX pueden acelerar el rendimiento con DLSS Super Resolution y Generación de Fotogramas, a la vez que reducen la latencia del PC con NVIDIA Reflex. Además, pueden actualizar a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y al último modelo de Super Resolution a través de la app de NVIDIA. El nuevo controlador GeForce Game Ready también ofrece optimizaciones desde el primer día para el juego.

Mistfall Hunter: El 29 de julio se lanza Mistfall Hunter de Bellring Games con soporte para DLSS Super Resolution, Generación de Fotogramas Múltiples, Generación de Fotogramas Múltiples Dinámicos, NVIDIA Reflex y reflejos y sombras con trazado de rayos.

Corsair Cove: El 31 de julio se lanza Corsair Cove, el juego de construcción de ciudades con temática pirata de Limbic Entertainment y Hooded Horse, con soporte para DLSS 4.5 Super Resolution, Generación de Fotogramas, hasta 4X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y NVIDIA DLAA. Los jugadores de GeForce RTX Serie 50 pueden actualizar su tarjeta gráfica hasta 6 veces con Dynamic Multi Frame Generation a través de la aplicación NVIDIA.

The Mound: Omen of Cthulhu: La semana pasada, el juego de terror cooperativo The Mound: Omen of Cthulhu, de NACON y ACE Team, se lanzó con soporte para DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex. A través de la aplicación NVIDIA, los jugadores de GeForce RTX ahora pueden actualizar a DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y el último modelo de Super Resolution para obtener un rendimiento y una calidad de imagen aún mayores.

Killing Floor 3 Operation: Shadow Hunter: El FPS de acción y terror cooperativo Killing Floor 3 de Tripwire Interactive recibe la actualización Operation: Shadow Hunter, que incluye el mapa Oil Rig, la ventaja Gunslinger, nuevas armas, un nuevo jefe, mejoras en la jugabilidad y un nivel de dificultad más alto. Los jugadores de GeForce RTX pueden acelerar el rendimiento con DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation. Mediante la aplicación de NVIDIA, se puede actualizar Super Resolution a los modelos más recientes y activar Dynamic Multi Frame Generation con modo hasta 6X en las GPU GeForce RTX Serie 50.

Palworld: El popular juego de supervivencia de Pocketpair, Palworld, ahora se puede actualizar al último modelo DLSS 4.5 Super Resolution a través de la aplicación de NVIDIA. Los usuarios de GeForce RTX Serie 50 también pueden actualizar a DLSS Dynamic Multi Frame Generation para obtener velocidades de fotogramas aún mayores.

Gears of War: E-Day: Antes del lanzamiento de Gears of War: E-Day el 6 de octubre, quienes hayan reservado el juego y los suscriptores de PC Game Pass podrán participar en la beta abierta multijugador a partir del 6 de agosto. La beta para PC incluye DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, mientras que el juego completo se lanzará con el conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5. El nuevo controlador GeForce Game Ready también está optimizado para la experiencia beta.

Finalmente, NVIDIA se reunió con el equipo de RE ENGINE de Capcom para una nueva sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores, donde exploraron cómo se está implementando el trazado de rayos en Resident Evil Requiem y PRAGMATA. La conversación abarcó el enfoque del equipo respecto a la iluminación, los reflejos y los flujos de trabajo de los recursos, así como la forma en que el trazado de rayos contribuye a plasmar el estilo visual único de cada juego.

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