Videojuegos como profesión, una carrera creativa con demanda

Elegir una carrera que combine pasión y proyección profesional es cada vez más posible. Entre las opciones de crecimiento destaca Dirección y Gestión de Proyectos de Videojuegos, carrera que integra creatividad, tecnología e innovación. Este campo trasciende el entretenimiento, ya que permite desarrollar experiencias interactivas, aportar a procesos de aprendizaje y conectar personas a través de contenidos digitales.

La Escuela Superior Toulouse Lautrec ofrece esta carrera en modalidades a distancia y semipresencial, en respuesta a la creciente demanda de profesionales especializados. Según el estudio Global Entertainment & Media Outlook de PwC, la industria del videojuego en Perú generó US$156 millones en ingresos en 2023 y podría superar los USD 208 millones en 2028.

La carrera se enfoca en comprender cómo se diseñan, producen y gestionan los videojuegos, desde la idea inicial hasta su lanzamiento al mercado. Los estudiantes se preparan para liderar equipos y articular todas las etapas del desarrollo, integrando áreas como animación, diseño, programación, experiencia de usuario y comercialización.

"En Toulouse Lautrec brindamos una formación integral que combina el desarrollo creativo con la gestión de proyectos. Durante la carrera, los estudiantes se especializan en producción ejecutiva y planificación dentro de la industria del videojuego, incorporando conocimientos de financiamiento y emprendimiento. Además, desarrollan al menos dos videojuegos por año, lo que les permite adquirir experiencia práctica y construir un portafolio competitivo", comenta Renzo Guido, coordinador de la carrera de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Toulouse Lautrec.

Impulso del talento desde las aulas

El enfoque práctico permite que los estudiantes destaquen en la industria incluso antes de egresar. Un ejemplo es Piero Mazzino, alumno de octavo ciclo de la carrera de Dirección y Gestión de Proyectos de Videojuegos.

Recientemente fue seleccionado entre universitarios de todo el país para formar parte del programa Telar Workshop tras superar un exigente proceso que incluyó entrevistas, evaluación de portafolio y presentación de proyectos. Durante esta experiencia, interactuó con especialistas y referentes del sector, tanto del ámbito de los videojuegos como del entorno académico, político y cultural.

Este logro se suma a otros reconocimientos, como su inclusión en el Top 10 del Patrimonio Game Jam, evento organizado por la CVA junto con el Ministerio de Cultura del Perú.

Asimismo, proyectos desarrollados durante su formación en Toulouse Lautrec (Ghosty y Volkshult) fueron seleccionados para presentarse en eventos de la industria como Perú Game Show 1 y Perú Game Show 2. Para más información sobre esta carrera visita www.toulouse.edu.pe

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